¡Envío gratis y en 1 día!* a Península + 5% dcto  ¡Ver más!

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Modelado y Animación con 3ds max 2008
Formato
Libro Físico
Tema
Graphic Design
Año
2008
Idioma
Español
N° páginas
288
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8441524513
ISBN13
9788441524514

Modelado y Animación con 3ds max 2008

George Maestri (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

Modelado y Animación con 3ds max 2008 - George Maestri

Libro Usado

17,35 €

  • Estado: Usado
  • Queda 1 unidad
Se enviará desde nuestra bodega entre el Miércoles 03 de Julio y el Viernes 05 de Julio.
Lo recibirás en cualquier lugar de España entre 1 y 5 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Modelado y Animación con 3ds max 2008"

Los ordenadores han revolucionado el mundo de la animación. La imaginación se ha apoderado de los creativos provocando resultados fabulosos. 3ds Max permite crear imágenes sorprendentes, hermosas y realistas. Aunque aparente ser muy técnico, el resultado bien merece el esfuerzo. Este libro ofrece una información completa y visual de las herramientas del programa. Está lleno de espectaculares gráficos que ilustran perfectamente los conceptos. Cada página contiene explicaciones detalladas sobre componentes importantes, como la interfaz, las herramientas de modelado y animación, y los parámetros de renderizado. Aprenderá a crear texturas, montar escenarios y dar vida a personajes bípedos. Incluye tutoriales al final de cada capítulo sobre las herramientas más importantes. El CD adjunto contiene todas las imágenes y archivos utilizados en los proyectos.INTRODUCCIÓN Qué hay dentro... CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX Comprender la interfaz 3ds Max Barra de herramientas Panel de comando Visores Navegación Menús rectangulares Seleccionar objetos Transformar objetos Sistemas de coordenadas Pivotes Ajustar Gestionar objetos Ocultar y congelar objetos Utilizar capas Utilizar grupos Vincular objetos en jerarquías Scene Explorer Personalizar la interfaz Utilizar el Scene Explorer CAPÍTULO 2. MODELAR Comprender los tipos de geometría Primitivas básicas Primitivas ampliadas Primitivas de arquitectura Utilizar modificadores Deformadores paramétricos Modificadores de deformación libre Ajustar los modificadores Utilizar splines Dibujar líneas Editar splines Renderizar splines Crear geometría con splines Modelado poligonal Componentes poligonales Modificador Edit Poly Selection Soft Selection Edit Vertices Edit Edges Edit Polygons Edit Geometry Polygon: Material IDs Paint Deformation Modificar sub-objetos Utilizar superficies de subdivisión MeshSmooth TurboSmooth Suavizar polígonos editables Crear objetos compuestos Booleanos Scatter Modelado poligonal de un personaje alien Modelado de curva spline de una nave espacial CAPÍTULO 3. CREAR TEXTURAS Trabajar con materiales Material Editor Menú Options Material/Map Browser Crear y editar materiales Material estándar Material con raytracing Material Matte/Shadow Material Multi/Sub-Object Material Architectural Material Ink'n Paint Material Mental Ray Utilizar mapas Mapas de color Mapas de opacidad Mapas de iluminación propia Mapas bump Mapeado de desplazamiento Mapear reflexiones Mapear refracciones Tipos de mapas Aplicar materiales Mapear Desplegable Coordinates UVW Map Unwrap UVW Modelado poligonal de un personaje alien CAPÍTULO 4. ILUMINACIÓN La iluminación crea la imagen Crear luces Parámetros de luz Tipos de luces Luces Mental Ray Ajustar luces Crear sombras Parámetros de sombra Sombras de mapa de profundidad Sombras con raytracing Sombras avanzadas con raytracing Crear efectos de iluminación Decay Attenuation Advanced Effects Atmospheres & Effects Volumen light Lens Effects Configurar exclusión de luz Iluminar una escena CAPÍTULO 5. RENDERIZAR Motores de render Ventana Render Scene Ventana ActiveShade Propiedades de objeto Cámaras Tipos de cámaras Distancia focal Planos de corte Profundidad de campo Multi-Pass Effect Efecto de render Depth of Field Depth Of Field (mental ray) Desenfoque de movimiento Desenfoque de movimiento en mental ray Motor de render Scanline Antialiasing Raytracer Iluminación avanzada Light Tracer Radiosity Panel Environment And Effects Fondo Exposure Control Efectos de entorno Motor de render mental ray Global Illumination Fotones Energía Final Gather Caustics Render Elements Backburner Manager Server Asignar trabajos Monitor Renderizar cáusticos al utilizar mental ray Renderizar Global Illumination al utilizar mental ray CAPÍTULO 6. DEFORMACIONES Y MONTAJE DE PERSONAJES Huesos Crear huesos Editar huesos Cinemática inversa Trabajar con IK Utilizar Spline IK Restricciones Position LookAt Link Orientation Surface Attachment Revestimiento de piel El modificador Skin Modificar pesos Utilizar gizmos El modificador Skin Wrap Morphing Animación facial utilizando transformaciones Transformaciones progresivas Parámetros de interconexión Crear un esqueleto Revestir de piel un personaje CAPÍTULO 7. ANIMACIÓN Crear animación Utilizar controladores Crear fotogramas clave de controladores Controladores paramétricos Controladores Script y Expresión Controlador Captura de movimiento Crear claves Trabajar con el deslizador de tiempo Realizar visualización previa Utilizar el panel Motion Modo Parámetro Modo Trayectoria Utilizar Track View Curve Editor Trabajar con curvas Tipos fuera de rango Dope Sheet Capas de animación Colector de parámetros Crear un ciclo de paseo CAPÍTULO 8. CHARACTER STUDIO Bípedo Modificar un Bípedo Manipular un Bípedo Keyframing Tools Key Info Dinámicas Animation Workbench Animación de pasos Activar pasos Editar pasos Utilizar Motion Capture Modo Motion Flow Motion Mixer Physique Aplicar Physique Vértices Recubrimientos Bultos, arrugas y otras deformaciones Animar un Bípedo CAPÍTULO 9. EFECTOS ESPECIALES Sistemas de partícula Sistemas básicos de partícula Tipos de partículas Generación de partículas Movimiento de partícula Texturizar partículas Fuerzas Deflectores Particle Flow Reactor Dinámicas de cuerpo rígido Crear una simulación Fuerzas Restricciones Herramientas de ayuda Cuerpos blandos Ropa Simular colisiones CAPÍTULO 10. PELO Y ROPA Pelo y piel Crear pelo y piel Texturizar pelo Estilizar al pelo Seleccionar guías Herramientas de creación de estilo Dinámicas Ropa Crear patrones a partir de splines Garment Maker Modo Panels Modo Seams Modificador Cloth Ajustar las prendas Añadir fuerzas Añadir restricciones Utilizar simulación &n A. CONTENIDO DEL CD-ROM Qué encontrará en el CD Archivos de proyecto Versión de prueba de 3ds Max Requisitos del sistema Solución ALFABÉTICO

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes